Expo Multimedia

El recorrido

4 experiencias temáticas

Cada sala agrupa materias afines y tiene su propio montaje. Se recorren en cualquier orden: en todas hay algo que ver, tocar o jugar.

01 Programación

Indie Alley

El pasillo de los estudios

Cada equipo de séptimo y octavo monta su stand como si fuera un estudio independiente. Aquí está la ronda más grande del día: los estudios salen al frente a vender su juego, sus productos y su estrategia de mercadeo. Y al lado, la pista de simuladores: carros, cañones y hasta dinosaurios conectados a Arduino que el visitante maneja con sus propias manos.

  • Stands por estudio
  • Ronda de presentaciones
  • Pista de simuladores con Arduino

08:00 – 17:00

7.° a 8.° semestre · 8 asignaturas

Qué se exhibe
  • Arquitectura de videojuegos 7.° Juego de mesa (semana 8) · Prototipo digital del videojuego
  • Producción multimedia 7.° Estudio + concepto del IP · Teaser / trailer / cinemática
  • Simulación y entornos 7.° Simulador físico con Arduino
  • Realidad mixta (RV/RA) 7.° Simulador físico con Arduino (con Simulación y entornos)
  • Producción de videojuegos 8.° Demo final publicada en el estudio
  • Integración multimedia 8.° Universo transmedia: sitio web + redes · Mapping sobre maqueta (en Tras Bambalinas)
  • Marketing digital 8.° Estrategia de marketing del estudio y el universo
  • Portafolio profesional 8.° Portafolio profesional del equipo
02 Tiempo real

Tunja 2040

La ciudad que viene

Un recorrido guiado por la Tunja que viene, con una tarjeta NFC en la mano. Son tres estaciones: pedir y consultar una cita en la EPS sin hacer fila, tomar una bici en el biciparking y entrar a un parqueadero que sabe cuántos cupos tiene y te cobra sin pasar por taquilla. Llegas, consultas y evalúas.

  • Recorridos guiados con hora
  • Tres estaciones con tarjeta NFC
  • Escritorio y móvil

08:00 – 17:00

5.° a 6.° semestre · 3 asignaturas

Qué se exhibe
  • Taller diseño multimedia 5.° EPS: agendamiento y consulta de citas · Biciparking para una movilidad inteligente · Autoparking: parqueaderos sin taquilla y con cupos en vivo
  • Usabilidad y accesibilidad 5.° Auditoría de usabilidad y accesibilidad de las tres estaciones
  • Taller aplicaciones móviles 6.°
03 Diseño

Trazo Cero

Donde empieza todo

Del lápiz a la pantalla. Una ludoteca de juegos de mesa con ilustraciones propias, abierta para jugar todo el día; una maqueta 3D de un nivel de videojuego que se mira en isométrica y con 1, 2 y 3 puntos de fuga, y artbooks de pequeños universos con personajes propios, diseños y cutouts.

  • Ludoteca de juegos ilustrados
  • Maqueta en perspectiva
  • Artbooks y cutouts de personajes

08:00 – 17:00

1.° a 4.° semestre · 4 asignaturas

Qué se exhibe
  • Dibujo artístico 1.° Juego de mesa con ilustraciones propias · Presentación del juego y mesa abierta
  • Expresión gráfica 2.° Maqueta 3D del nivel con vista isométrica · Perspectiva a 1, 2 y 3 puntos de fuga
  • Taller diseño gráfico digital 3.° Diorama digital de una película
  • Diseño de personajes 4.° Artbook impreso del universo · Diseños y cutouts de los personajes · Presentación del universo
04 Producción

Tras Bambalinas

El proceso antes de la función

Guiones, storyboards, fotografía, animación 2D y 3D, montaje y lectura crítica de la imagen: se ve la pieza terminada y también lo que hubo detrás de ella. Al fondo del espacio, los estudios de Integración multimedia proyectan su universo sobre una maqueta.

  • Mapping sobre maqueta
  • Funciones con horario
  • Muro de storyboards

08:00 – 17:00

2.° a 6.° semestre · 6 asignaturas

Qué se exhibe
  • Narrativa visual 2.° Guion técnico, guion literario y storyboard de una historia
  • Ilustración y animación 2D 5.°
  • Video y fotografía digital 5.°
  • Modelado y animación 3D 6.°
  • Edición de audio y video 6.°
  • Cultura y comunicación visual 6.°

El lugar

Distribución

Así se reparte el recorrido. Pueden moverse detalles de montaje, pero las salas quedan donde están.

Toca cualquier espacio del plano para ver qué pasa ahí.

  • Indie Alley
  • Tunja 2040
  • Trazo Cero
  • Tras Bambalinas
  • Servicios y circulación

Horarios

Programación del día

La Expo va de 8:00 a 17:00 en jornada continua: no se cierra al mediodía, los equipos se turnan para almorzar. Unas actividades tienen hora fija y otras están abiertas todo el día. La jornada termina con la premiación a las 17:00. Las funciones de Tras Bambalinas están sujetas a cambios.

Apertura08:00
Cierre17:00
EstadoHoras en validación con docentes

Abierto todo el día

Stands abiertos Indie Alley 08:30–17:00

Los estudios abren sus stands

Cada estudio atiende su stand toda la jornada: su marca, sus productos y el portafolio del equipo.

Prueba en vivo Indie Alley 08:30–17:00

Pista de simuladores

Carros, cañones y hasta dinosaurios conectados a Arduino. Tomas los controles y manejas la simulación física en vivo.

Exhibición Trazo Cero 08:30–17:00

Perspectiva a escala

La maqueta 3D de un nivel de videojuego: búscale la vista isométrica y los puntos desde donde cierran 1, 2 y 3 puntos de fuga.

Exhibición Trazo Cero 08:30–17:00

Artbooks abiertos

Pequeños universos con personajes propios: el artbook impreso, los diseños y los cutouts, para hojearlos con calma.

Recorrido guiado Tunja 2040 09:00–16:30

Recorrido por la ciudad inteligente

Salidas en grupo cada hora en punto. Con una tarjeta NFC pasas por tres estaciones: pides cita en la EPS, tomas una bici y entras a un parqueadero sin taquilla.

Función Tras Bambalinas 09:00–17:00

Mapping sobre maqueta

Los estudios de Integración multimedia proyectan su universo sobre una maqueta al fondo del espacio. Se enciende entre una función y otra.

Partida abierta Trazo Cero 09:45–17:00

Ludoteca: juegos ilustrados

Las mesas quedan abiertas todo el día. Te sientas, eliges un juego y alguien del equipo te enseña a jugarlo.

Con hora

  1. 08:00

    Apertura Ingreso y registro 08:00–08:30

    Se abren las puertas

    Registro de visitantes y entrega del mapa del recorrido.

  2. 09:00

    Presentación Trazo Cero 09:00–09:45

    Conoce los juegos

    Quienes ilustraron cada juego de mesa cuentan de qué se trata y cómo se juega, antes de abrir las mesas.

    Función Tras Bambalinas 09:00–09:45

    Función 1 · Animación 2D

    Las piezas de Ilustración y animación 2D en pantalla grande, con sus autores contando cómo pasaron del dibujo al movimiento.

    Horario sujeto a cambios

  3. 10:00

    Ronda de presentaciones Indie Alley 10:00–12:00

    Los estudios salen al frente

    Ocho estudios, unos quince minutos cada uno: el juego, los productos y la estrategia de mercadeo con la que lo piensan vender. Al final de cada uno, preguntas del público.

    Función Tras Bambalinas 10:00–10:45

    Función 2 · Mirar la imagen

    Fotografía y video de Video y fotografía digital, en una proyección comentada.

    Horario sujeto a cambios

  4. 11:00

    Presentación Trazo Cero 11:00–11:45

    Universos con personajes propios

    Los autores de Diseño de personajes presentan su universo: quiénes lo habitan, cómo se ven y de dónde salieron.

    Función Tras Bambalinas 11:00–11:45

    Función 3 · Animación 3D

    Las animaciones de Modelado y animación 3D, y el detrás de cámaras del modelado.

    Horario sujeto a cambios

  5. 14:00

    Función Tras Bambalinas 14:00–14:45

    Función 4 · Sonido y montaje

    Cortos y montajes de Edición de audio y video, con los realizadores contando cómo se armó cada pieza.

    Horario sujeto a cambios

  6. 17:00

    Premiación Pasillo central

    Premiación y cierre

    Reconocimiento a los proyectos destacados de la jornada.

Para estudiantes

¿Vas a exponer?

Registra tu proyecto antes del evento: eliges la materia, dices quiénes lo presentan y en qué sala quieren estar. El docente de la materia revisa el registro y lo aprueba.

Durante la muestra

Qué se puede ganar

Cada proyecto compite dos veces: en su materia, por el podio, y en la muestra entera, por 7 premios más. Todos los integrantes de un proyecto premiado reciben su certificado.

En cada materia

El podio

Los docentes recorren las salas y califican cada proyecto con la misma rúbrica. Los tres mejores promedios de cada materia se llevan el primer, el segundo y el tercer puesto; el resto de los proyectos recibe su certificado de participación.

  1. 1.ºPrimer puesto
  2. 2.ºSegundo puesto
  3. 3.ºTercer puesto

En la muestra entera

Estos no son por materia: hay un solo ganador por categoría en toda la Expo, venga el proyecto de la materia que venga. Y no se excluyen entre sí: un mismo proyecto puede llevarse varios, además de su puesto en el podio de su materia.