01
Programación
Indie Alley
El pasillo de los estudios
Cada equipo de séptimo y octavo monta su stand como si fuera un estudio independiente. Aquí está la ronda más grande del día: los estudios salen al frente a vender su juego, sus productos y su estrategia de mercadeo. Y al lado, la pista de simuladores: carros, cañones y hasta dinosaurios conectados a Arduino que el visitante maneja con sus propias manos.
- Stands por estudio
- Ronda de presentaciones
- Pista de simuladores con Arduino
08:00 – 17:00
7.° a 8.° semestre · 8 asignaturas
Qué se exhibe
-
Arquitectura de videojuegos 7.°
Juego de mesa (semana 8) · Prototipo digital del videojuego
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Producción multimedia 7.°
Estudio + concepto del IP · Teaser / trailer / cinemática
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Simulación y entornos 7.°
Simulador físico con Arduino
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Realidad mixta (RV/RA) 7.°
Simulador físico con Arduino (con Simulación y entornos)
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Producción de videojuegos 8.°
Demo final publicada en el estudio
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Integración multimedia 8.°
Universo transmedia: sitio web + redes · Mapping sobre maqueta (en Tras Bambalinas)
-
Marketing digital 8.°
Estrategia de marketing del estudio y el universo
-
Portafolio profesional 8.°
Portafolio profesional del equipo
02
Tiempo real
Tunja 2040
La ciudad que viene
Un recorrido guiado por la Tunja que viene, con una tarjeta NFC en la mano. Son tres estaciones: pedir y consultar una cita en la EPS sin hacer fila, tomar una bici en el biciparking y entrar a un parqueadero que sabe cuántos cupos tiene y te cobra sin pasar por taquilla. Llegas, consultas y evalúas.
- Recorridos guiados con hora
- Tres estaciones con tarjeta NFC
- Escritorio y móvil
08:00 – 17:00
5.° a 6.° semestre · 3 asignaturas
Qué se exhibe
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Taller diseño multimedia 5.°
EPS: agendamiento y consulta de citas · Biciparking para una movilidad inteligente · Autoparking: parqueaderos sin taquilla y con cupos en vivo
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Usabilidad y accesibilidad 5.°
Auditoría de usabilidad y accesibilidad de las tres estaciones
-
Taller aplicaciones móviles 6.°
03
Diseño
Trazo Cero
Donde empieza todo
Del lápiz a la pantalla. Una ludoteca de juegos de mesa con ilustraciones propias, abierta para jugar todo el día; una maqueta 3D de un nivel de videojuego que se mira en isométrica y con 1, 2 y 3 puntos de fuga, y artbooks de pequeños universos con personajes propios, diseños y cutouts.
- Ludoteca de juegos ilustrados
- Maqueta en perspectiva
- Artbooks y cutouts de personajes
08:00 – 17:00
1.° a 4.° semestre · 4 asignaturas
Qué se exhibe
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Dibujo artístico 1.°
Juego de mesa con ilustraciones propias · Presentación del juego y mesa abierta
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Expresión gráfica 2.°
Maqueta 3D del nivel con vista isométrica · Perspectiva a 1, 2 y 3 puntos de fuga
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Taller diseño gráfico digital 3.°
Diorama digital de una película
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Diseño de personajes 4.°
Artbook impreso del universo · Diseños y cutouts de los personajes · Presentación del universo
04
Producción
Tras Bambalinas
El proceso antes de la función
Guiones, storyboards, fotografía, animación 2D y 3D, montaje y lectura crítica de la imagen: se ve la pieza terminada y también lo que hubo detrás de ella. Al fondo del espacio, los estudios de Integración multimedia proyectan su universo sobre una maqueta.
- Mapping sobre maqueta
- Funciones con horario
- Muro de storyboards
08:00 – 17:00
2.° a 6.° semestre · 6 asignaturas
Qué se exhibe
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Narrativa visual 2.°
Guion técnico, guion literario y storyboard de una historia
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Ilustración y animación 2D 5.°
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Video y fotografía digital 5.°
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Modelado y animación 3D 6.°
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Edición de audio y video 6.°
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Cultura y comunicación visual 6.°