Universidad de Boyacá
Lo que pasa fuera del salón
Todo lo organiza el programa de Ingeniería en Multimedia y en todo participan estudiantes: aquí está cada cosa, lo que se hizo la última vez y lo que viene.
El evento de este semestre
Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.
Inscripciones abiertas Miércoles 18 de noviembre
Muestra académica
Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.
Todos los estudiantes exponen el proyecto final de cada asignatura. No es una sola sala, sino un recorrido por experiencias temáticas que agrupan materias afines.
- Cuándo
- Miércoles 18 de noviembre
- Dónde
- Edificio Central
- Este semestre
- Recibiendo proyectos
El recorrido
- Indie Alley El pasillo de los estudios
- Tunja 2040 La ciudad que viene
- Trazo Cero Donde empieza todo
- Tras Bambalinas El proceso antes de la función
Lo que se ha expuesto
| segundo semestre de 2026 | 9 proyectos 26 expositores |
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Semillero de investigación · alternativa de grado
SAMI · investigar como grado
Semillero de investigación en aplicaciones, ambientes interactivos, animación y contenido multimedia.
Un proyecto de investigación propio dirigido por un docente del programa. Dura 3 semestres, se entra desde 6.º y termina en una sustentación.
- 11proyectos en curso
- 19investigando
- 6sustentados
- AplicacionesSoftware a la medida: aplicaciones móviles, web y de escritorio.
- Ambientes interactivosRealidad virtual y aumentada, recorridos, videojuegos e instalaciones.
- AnimaciónAnimación 2D y 3D, modelado y dirección de arte.
- Contenido multimediaAudiovisual, sonido, narrativas interactivas y divulgación.
Lo que se está investigando
- Aplicación de realidad virtual para exposición gradual y controlada a espacios cerrados en personas con claustrofobia Manuel Corredor
- Prototipo de videojuego 2D para recorrido virtual guiado de la Universidad de Boyacá sede Tunja Manuel Corredor
- Aplicativo móvil con realidad aumentada para la comprensión de las métricas y proporciones en el dibujo anatómico Jose Rentería
- Aplicativo móvil con realidad aumentada para la práctica y adquisición de vocabulario de inglés a nivel A1 Jose Rentería
- Narrativa Web Interactiva para Divulgar la Historia de la Batalla del Pantano de Vargas, Paipa Manuel Corredor
- Videojuego 2D para apoyar competencias matemáticas básicas de números enteros en niños Juan Niño
Y 5 proyectos más, en la página del semillero.
Ya sustentados
- Prototipo de aplicación móvil con Realidad Aumentada para guía de entrenamiento en máquinas de gimnasio de la Universidad de Boyacá Juan Niño
- Videojuego como herramienta de aprendizaje del tema de balanceo de ecuaciones químicas por método de tanteo Jose Rentería
- Prototipo de videojuego formativo para apoyar la pronunciación de palabras en niños de grado primero del Gimnasio San Diego de Tunja —
- Prototipo de micrositio web multimedia para proyectos interactivos de la Universidad de Boyacá —
- Prototipo de videojuego para un recorrido virtual del edificio 12 de la Universidad de Boyacá —
- Prototipo de videojuego para recorrido virtual del edificio múltiple 2 de la Universidad de Boyacá —
El registro de intención está abierto.